תעלומת זיליון



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

מה משחק וידאו יכול ללמד אותנו על נסיעות ... ועל החיים?

הדבר הראשון שאני שם לב לגבי הרכבת התחתית בטוקיו המערכת היא כמה שקט. אין מטפלים, שום מוזיקה שמדלפת דרך אוזניות זולות, אין תלונות.

צילום: Gustty

הגעתי לכאן כדי להבין את הגברים שגדלתי איתם - גברים כמו פקמן, ק-ברט ומריו - אך עד כה אני לא רואה אותם על פניהם של הנוסעים עם ראשם כלפי מטה לכף היד שלהם.

מבעד לחלונות הפלסטיק העבים אני יכול לראות שגשם יורד, וזה טוב כי בסרטים יפניים תמיד יש הרבה גשם, במיוחד אם הסרט מתרחש בעתיד - תמיד יורד גשם בעתיד.

אבל הטיול הזה לא קשור ליפן שהכרתי דרך צלולואיד; זה על מקום שנקרא זיליון, מקום שהשמיים בו כחולים גם אם אתה תקוע אלף רגל מתחת לאדמה.

זיליון

זיליון היה משחק הווידיאו החביב עלי כשהייתי בן 13, ולמרות שזה לא מקום במובן המסורתי, היו בו נוף, תושבים וגיאוגרפיה. יש לי זיכרונות שביליתי שם, כמו המסעדה האיטלקית שהורי לקחו אותי לימי הולדת, או גן החיות.

מקום, אחרי הכל, קשור יותר לחוויה מאשר למציאות.

כנראה שהייתי שנה להתמכרות ל- Sega Master System שלי כשזיליון הגיע. הוא הגיע בתיבה הלבנה הרגילה עם הקווים השחורים, ובאותו ריח זהה לכל הדברים הפלסטיים החדשים מיפן - הניחוח המשכר של מיקרו-שבבים.

כשהכנסתי את המחסנית לחריץ, נפתח עולם חדש: שמיים כחולים חתכו את הדשא המוארס בצבע ירוק ואישה הופיעה על המסך, רק שהיא לא הייתה קצוצה נראית כמו רוב דמויות המשחק שראיתי בעבר. פניה נראו מצוירים ביד, יותר כמו קריקטורה, והטקסט שהופיע מתחתיה רמז לסיפור נרחב גדול יותר מעלילות משחקי הווידיאו שהייתי רגיל אליהם.

"... המשכתי בזה ל ... יותר מהסיפור."

"כן," חשבתי, "אני אלך למחתרת ואאסוף את הדיסקים. כן, אני אהרוס את הבסיס. כן, אני אאדה את הרובוטים. " איך יכולתי לאכזב אותה? היו לה את הפנים היפות ביותר ביקום הסגה.

אם להיות כנה, זיליון הוא סוג של משחק רע. במבט לאחור, זה היה חוזר ומתסכל. אבל המשכתי להבטיח רמות חדשות, גרפיקה שונה, והכי חשוב, ליותר מאותם הפסקות - יותר מהפרצוף המצויר ההוא - יותר מהסיפור.

תמונה מאת eclaire

כשאני עושה את דרכי מתחנת הרכבת למלון, נדהמתי עד כמה הכל קל. אני לא מדבר מילה יפנית, ובכל זאת איכשהו - אפילו עם תחושת הכיוון הנוראית שלי - אני בדלפק הקבלה.

רגע לפני זה, קניתי את הפריט הראשון שלי בטוקיו, מטריה ברורה. איזה רעיון פשוט, אבל מושלם - אתה יכול להחזיק את הדבר קרוב לראש שלך, אבל עדיין לראות! זה גורם לי לשאול מדוע המטריות בניו יורק שחורות.

יוצא לרשת

לפני שהגעתי נאמר לי שוב ושוב איך להסתובב בטוקיו זה כמו להיות על כוכב לכת אחר, איך התרבות כל כך ייחודית ומשונה.

זה נקרא מוזר, ביזארי ומוזר, אבל אני מרגיש שזה המקום היחיד בכוכב הלכת שאני שייך. הייתי כאן רק שעתיים ובכל זאת, מעולם לא הרגשתי יותר בנוח בחיי. זה נקי, זה סימטרי, זה משחק וידאו במובן הטוב של המטאפורה.

השכונה שבחרתי לבסיס שלי היא אסאקוסה. לא רציתי להיות בטירוף של שינג'וקו או באמצע העיר גינזה במנהטן. רציתי מקום מסוים בטוקיו, אבל עדיין שקט. אני כאן שלושה שבועות, כך שיהיה מספיק זמן לספוג את מוחי בתנועה של ניאון ואנושי.

אסאקוסה מושלם.

בדרך למלון יש שער ענק עם שדים ששני הצדדים שלו. מרחוק מתנשא מקדש מפואר תחת השמיים האפורים. העורבים המפחידים ביותר שראיתי מעולם כשתיירים נוהרים לשוק החוץ שמאחורי השער.

אני מביט לעבר האדמה ורואה אדם עם זוג מגפיים שרק ראיתי על רגליו של נינג'ות מצוירות. אבל האיש הזה הוא לא נינג'ה, הוא בחור רגיל. מסתבר שהם מוכרים את המגפיים האלה בחנות לחומרי בניין. זה הטעם הראשון שלי מהמסורת והמודרניות שחיים בצורה הרמונית יחד. ראיתי אותו רק מקום אחד אחר - היקום של סגה.

כאשר המשתמש הוא הסיפור

משחקי וידאו אינם מחויבים לאילוצי ז'אנר זהים לספרים או לסרטים. מכיוון שהסיפורים הם משניים לפעולה, לעיצוב המשחקים הישנים לא היה אכפת מעט מהנרטיב, הדמויות או הדרמה. המשתמש היה הסיפור. המשחקים כיום נקטו בגישה קולנועית הרבה יותר לאינטראקציה, כולל שחקנים, מיקומים אמיתיים ותסריטים בסגנון הוליוודי מלאים.

אולם משחק כמו זיליון שילב תמונות מתקופות זמן שונות. אירופה של ימי הביניים התערבבה עם טוקיו של שנות השמונים ויצרה תחושה ייחודית של זמן ומקום. האנשים שם נראו והתנהגו כמו אוהבים באדיבות, אבל היו להם לייזרים במקום חרבות. לחשי קסם מעורבים עם מחשבים, שריון קסום התחרה בכונני עיוות קלים.

כילד, מעולם לא יכולתי לשים את האצבע על הקולאז 'הזה. בבגרותי אני יודע שזה לא קולאז '- זו יפן.

"זה הטעם הראשון שלי מהמסורת והמודרניות שחיים יחד בצורה הרמונית. ראיתי את זה רק מקום אחד אחר - יקום הסגה. "

אני מתפתל בדרכי ברחוב צר. יש אריחים רב צבעוניים בכל מקום, כמו אבני הבניין המפוסלים המרכיבות כל משחק וידאו שתוכנן אי פעם. שלט ניאון תלוי תחת השמים החסרים ומשליך אור על דוכן שמוכר פסלוני עץ עתיקים למראה.

כולם מברכים אותי בחיוך ואנחנו מנצלים את כישורי השפה הירודים שלנו. אחרי הכל, משחקי וידאו תמיד היו קורבן לתרגומים גרועים.

מעולם לא אבד

מטריות ברורות יותר מסתובבות במקום ואני מרגיש שלא משנה כמה רחוק אני הולך, אני לא יכול ללכת לאיבוד. כשאתה נכנס למשחק חדש, כל מה שקשור לנוף אינו מוכר, אבל אתה יודע שאתה לא יכול לנוע מחוץ לרשת מוגדרת - משחק אינו אינסופי, ורק עד עכשיו אתה יכול ללכת. זו הרגשה בטוחה, תחושה שיש לי אפילו בסופו של סמטה סמוכה וכהה.

זו לא ניו יורק; זה לא מריח כמו שתן, ומכיוון שזה לא מריח כמו שתן אני די בטוח שאף אחד לא יתקע אותי.

אני מתחיל לחשוב על ארוחת ערב. מעולם לא הייתי במסעדה שמגישה בלעדית צלופח, ומדריך ההדרכה אומר שאני בשכונה הנכונה עבור המטבח החלקלק. נעשה שקט ויש ריח מעושן באוויר. אני לא יכול להסביר את זה, אבל אני מרגיש שאור וכוח הכבידה מתפקדים אחרת בצד הזה של כדור הארץ.

אני יודע שאני לא בבית, שאני נמצא בארץ רחוקה מחדר השינה שלי בניו יורק, אבל שום דבר לא מרגיש לא מוכר. הייתי כאן בעבר דרך פורטל זיליון, וכמו סשן כל הלילה עם משחק אתה פשוט לא יכול לכבות, אני לעולם לא רוצה לישון שוב.


צפו בסרטון: The three ways that good design makes you happy. Don Norman


הערות:

  1. Malin

    אתה חייב להגיד את זה - הטעות.

  2. Tamir

    אני מתנצל על כך שלא הצלחתי לעזור. אני מקווה שהם יעזרו לך כאן. אל תאבד תקווה.



לרשום הודעה


למאמר הקודם

סקס, טיולים, וה 7-7 החמקמק

למאמר הבא

בלוג בינלאומי נגד שבוע הגזענות: עלו על סיפונה